模型设计文档 · 面向市场参与者
本文提出并完整定义零钻币(ZeroDiamond,代号 ZD)的经济模型。本文是零钻币系统的设计依据:系统的发行规则、产出规则、分配规则、定价规则与风险控制规则,均由本文给出定义。 阅读本文后,您可以理解这套经济模型为什么这样设计、它如何运转、您能从中获得什么,以及它在什么条件下保持稳定。全文只讨论模型与经济机制本身,不构成投资建议。
本文提出一个通缩型挖矿代币的经济模型。该模型由五条主线构成:
本文在完整给出上述机制的数学表达之后,进一步推导出五个对参与者最有用的结论:
| 结论 | 表达式 | 含义 |
|---|---|---|
| 自得回收率 | $\mu_i = h_i/2$ | 一台矿机在一个 30 天周期内、以币计价的回收比例 |
| 回本周期 | $T_i = 60/h_i$ 天 | 算力越高,回本越快(100–136 天) |
| 价格中性条件 | $V_{\text{交易}} = 0.05\,M_{\text{挖出}}$ | 抵消挖矿下压所需的交易量 |
| 通缩临界 | $V_{\text{交易}}/M_{\text{挖出}} > 10$ | 供给开始净下降的判定式 |
| 备付率 | $\kappa = \mathcal{P}/(S\cdot p)$ | 储备池对代币名义市值的覆盖率 |
并在第 11 节说明每一项参数取值的设计理由。
关键词:代币经济学;通缩机制;减半发行;挖矿激励;多层推广;储备池与安全阀
一个开放参与的挖矿型代币系统,通常面临四个难题:
本文提出的模型针对上述四点分别给出设计回应。
| 原则 | 含义 | 在模型中的体现 |
|---|---|---|
| 发行唯一性 | 代币只有一个来源 | 只有矿机产出能产生新币,不存在其他发行入口 |
| 上限刚性 | 总量不可被稀释 | 上限为常数,任何路径都无法突破 |
| 激励外生性 | 推广奖励不创造新币 | 推广奖励只能来自矿机产出中的市场池份额 |
| 分配闭合性 | 每一枚币都有明确去向 | 产出的两半全部有归属,未分配的余额有固定去处 |
| 风险内生控制 | 系统自带缓冲机制 | 每日封顶、溢出回填储备池、阶梯式安全阀 |
下表给出本文的核心设计逻辑:每一个目标都对应一项机制选择,并由该选择推导出可验证的模型性质。
| 设计目标 | 机制选择 | 由模型推导出的性质 |
|---|---|---|
| 降低参与门槛 | 免费矿机通道 | 零投入即可获得初始币量(上限 59.9994 枚) |
| 抑制长期稀释 | 刚性上限 + 几何减半 | 发行序列收敛,总发行量恰好等于上限 |
| 让供给可以下降 | 手续费 10% 销毁 | 供给方程出现负项,通缩可判定、可观测 |
| 激励推广而不增发 | 产出 50/50 分配 | 市场池是推广奖励的唯一来源,发行量不受推广规模影响 |
| 抑制收益过度集中 | 每日封顶 + 溢出回填 | 超额收益自动转为储备池资金,形成反哺 |
| 抵御集中退出 | 阶梯式安全阀 | 提现能力随压力单调收缩,储备池保持为正 |
| 提供价格信号 | 三规则参考价 + 下限 | 需求与供给的力量对比被显式写入定价公式 |
零钻币把"算力"变成一种持续产生代币的权利:您持有矿机,矿机按日产出代币,其中一半归您,另一半进入用于推广激励的公共池;代币总量有硬上限,并且交易时会被持续销毁,因此长期供给不断收缩。
模型中有三类角色,所有价值都在这三者之间流动:
| 角色 | 投入 | 获得 | 价值去向 |
|---|---|---|---|
| 矿工 | 免费领取或购买矿机 | 产出的一半(自得部分) | 可持有、可交易、可再投入购买更大矿机 |
| 推广者 | 建立并维护团队 | 下线产出中的层奖 + 领导奖 | 来自市场池,不额外增加发行量 |
| 生态(储备池与角色基金) | 承接未分配的奖励 | 溢出部分与销售资金 | 回填储备池、支撑价格、按角色分红 |
这套结构的核心特征是闭环:矿工产出的另一半不会消失,而是全部流向推广网络与生态基金;发行量只由矿机产出决定。
| 支柱 | 作用 | 对应章节 |
|---|---|---|
| 刚性上限 | 保证稀缺性不被稀释 | 4.1 |
| 几何减半 | 让发行速度长期收敛 | 4.2 |
| 交易销毁 | 让供给量可以下降 | 4.3 |
| 算力产出与 50/50 分配 | 决定"每天产生多少币、归谁" | 5 |
| 参考价与安全阀 | 决定价格信号与提现节奏 | 7、8 |
全文使用统一符号。货币量以 ZD 或 USDT 计,时间以天(d)或小时(h)计。
| 符号 | 含义 | 设定值 |
|---|---|---|
| $S_{\max}$ | 发行上限 | $2.1\times10^{9}$ ZD |
| $S^{*}$ | 通缩目标 | $2.1\times10^{6}$ ZD |
| $S(t)$ | $t$ 时刻的总供给(流通量) | 由发行与销毁决定 |
| $M(t)$ | 累计挖出量 | 由矿机产出累加 |
| $B(t)$ | 累计销毁量 | 由交易手续费累加 |
| $R(t)$ | 剩余可发行额度 | $S_{\max}-S(t)$ |
| $\Theta_k$ | 第 $k$ 级减半阈值 | $\Theta_0=1.05\times10^{9}$ |
| $\lambda_k$ | 第 $k$ 级产出速率 | $\lambda_k = 2^{-k}$ |
| $d_i,\ c_i,\ h_i$ | $i$ 型矿机的日产出、30 天总产出、算力率 | 见第 5.1 节 |
| $C_i$ | $i$ 型矿机的币价成本 | 0/50/500/2000/5000/10000 |
| $\sigma$ | 矿工自得比例 | $1/2$ |
| $W$ | 领取窗口 | 24 h |
| $p_t$ | $t$ 期参考价 | 初值 0.01 USDT |
| $p_{\min}$ | 价格下限 | 0.005 USDT |
| $\mathcal{P}(t)$ | 储备池(USDT) | 见第 8 节 |
| $\rho$ | 每层推广奖励比例 | 5% |
| $D(u)$ | 用户 $u$ 的可获奖层数 | 0–20 |
| $\ell(u)$ | 用户 $u$ 的级别值 | 0–10000 |
| $\kappa(t)$ | 备付率 | 见第 8.3 节 |
模型把总发行量设定为一个常数:
不存在任何可以上调它的路径。设模型启动时的初始流通量为 $S(0)$,则留给挖矿的全部额度为
设计上 $S(0)$ 相对上限极小,因此可以认为整个上限都是挖矿发行额度。
模型规定代币只有一条产生通道:矿机产出。设累计挖出量为 $M$、减半级数为 $k$,则单位产出速率
第 $k$ 级向第 $k+1$ 级跃迁的累计挖出阈值为
每一级新增的产出区间长度为
也就是说:每一级的产出额度都是上一级的一半,所有级数相加恰好等于总上限。
| 级数 $k$ | 产出速率 $\lambda_k$ | 触发阈值 $\Theta_k$ | 本级额度 $\Delta_k$ |
|---|---|---|---|
| 0 | 100% | 1,050,000,000 ZD(50%) | 1,050,000,000 |
| 1 | 50% | 1,575,000,000 ZD(75%) | 525,000,000 |
| 2 | 25% | 1,837,500,000 ZD(87.5%) | 262,500,000 |
| 3 | 12.5% | 1,968,750,000 ZD | 131,250,000 |
| $k$ | $2^{-k}$ | $S_{\max}(1-2^{-(k+1)})$ | $S_{\max}2^{-(k+1)}$ |
级数由累计挖出量唯一决定:
这对您意味着什么:越早参与,同一台矿机拿到的产出越多。当累计挖出量达到 10.5 亿枚时,所有矿机的产出速率同时减半——这是一个可以提前计算、提前预期的时点。
模型把交易手续费的 10% 永久销毁,使流通量具备下降通道。设交易额为 $v_{\text{交易}}$(单位时间),则
销毁不可逆、没有上限。由此得到净供给方程:
供给下降(通缩)的条件是
即:当单位时间的交易量超过挖出量的 10 倍时,流通量开始净减少。 这条判定式把"通缩"从口号变成了一个可以用公开数据随时检验的不等式。
模型把长期目标设定为 $S^{*}=2.1\times10^{6}$ 枚,与上限之比恰为
即完整的通缩空间为 1000 倍。需要注意这是一个渐近目标:只有在挖矿接近完成后它才有意义。设发行路径上的供给峰值为 $S_{\text{peak}}$,则所需累计销毁量为
若发行最终逼近上限,则
由于销毁速率是交易额的 10%,对应所需的累计交易额为
若交易额速率恒为 $v$,所需时间为
这对您意味着什么:通缩不是自动发生的,它由真实的交易活动驱动。交易越活跃,销毁越快;如果交易长期清淡,流通量不会下降。
设任一时点的在运矿机集合为 $\mathcal{K}$,每台矿机在其生命周期内的产出上界为 $c_i$,则矿机体系的产出总量满足
这是一条纯理论性质:只有当矿机体系的产出额度累积到与上限同一量级时,$21$ 亿才有被触及的可能。
因此上限在这套模型中的作用不是"即将用完的额度",而是结构性的可信承诺:无论未来发行多少、参与者多少,总量都不会被稀释。
模型设计 6 种矿机,每个账户每种最多 3 台,每台生命周期 30 天。算力率同时决定日产出与周期总产出。
表 1:矿机参数
| 机型 | 名称 | 成本 | 算力率 $h_i$ | 日产出 $d_i$ | 30 天总产出 $c_i$ | 自得(50%) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ZERO | 零撸矿机 | 免费 | 40% | 0.6666 | 19.9998 | 9.9999 |
| TYPE_1 | 青铜矿机 | 50 ZD | 44% | 0.7333 | 22 | 11 |
| TYPE_2 | 白银矿机 | 500 ZD | 48% | 8 | 240 | 120 |
| TYPE_3 | 黄金矿机 | 2000 ZD | 52% | 34.6667 | 1040 | 520 |
| TYPE_4 | 铂金矿机 | 5000 ZD | 56% | 93.3333 | 2800 | 1400 |
| TYPE_5 | 钻石矿机 | 10000 ZD | 60% | 200 | 6000 | 3000 |
参数设计遵循一条简单关系:总产出等于成本乘以算力率,
例如 $50\times44\%=22$、$500\times48\%=240$、$10000\times60\%=6000$,全部成立。这条关系式是后面所有收益结论的来源。
设矿机在时刻 $a$ 激活、在 $e$ 到期,上次领取在 $l$,该机累计已产出 $m$。在时刻 $t$,可领取量为
其中 $W=24$ 小时,$\lambda_{k(M)}$ 是由当前累计挖出量决定的减半乘子,$c_i-m$ 是该机剩余产出额度。领取后计时起点重置为 $t$,累计产出加上 $q_i$。
模型规定:矿机只在两次领取之间的 24 小时窗口内累积产出,超出窗口的时间不累积、不补发。 若每 $\Delta$ 小时领取一次,则长期有效产出效率为
实际日产出为 $d_i\lambda_k\eta(\Delta)$:
这对您意味着什么:产出与参与频率直接挂钩。每日领取是这套模型中最划算的操作——它不产生额外成本,只决定您是否拿到全额产出。
每台矿机的产出严格对半:
自得部分归参与者自由支配;市场部分进入公共池,按第 6.4 节的规则沿推广链分配。
这条设计是模型"激励外生性"原则的直接体现:推广奖励的唯一来源是市场池,因此推广规模再大也不会增加发行量。
零撸矿机设有账户级上限。设账户所有零撸矿机累计产出为 $Z$,则再次领取的条件为
这个数字并非随意设定:$3\ \text{台} \times 2\ \text{轮} \times 9.9999 = 59.9994$,正好等于零撸矿机在最大循环次数下的自得产出总额。
这对您意味着什么:免费通道能让您在不投入任何资金的前提下获得约 60 枚币。额度用尽后,继续参与的方式是用已获得的币兑换更大的矿机,或参与其他通道。
模型还设计了一条以 USDT 定价的限量发行通道,收入全部进入储备池;通道产出与对应档位矿机一致。
| 档位 | 算力 | 单价 | 限量 | 30 天总产出 | 自得产出 | 隐含平衡价 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| I | 50 | 10 USDT | 2000 台 | 22 ZD | 11 ZD | 0.909 USDT/ZD |
| II | 500 | 100 USDT | 1000 台 | 240 ZD | 120 ZD | 0.833 USDT/ZD |
| III | 2000 | 500 USDT | 500 台 | 1040 ZD | 520 ZD | 0.962 USDT/ZD |
| IV | 5000 | 1500 USDT | 100 台 | 2800 ZD | 1400 ZD | 1.071 USDT/ZD |
| 合计 | — | — | 3600 台 | — | — | 最多注入 520,000 USDT |
隐含平衡价定义为"每获得 1 枚自得币所支付的价格":
四个档位落在 0.83–1.07 USDT/ZD 之间。这是一个理论指标:它表示该通道在只计算自身产出的口径下,需要币价达到什么水平才回本;若参与者同时获得推广与领导奖,平衡点会相应下移。
| 来源 | 计算基础 | 币种 | 是否受封顶约束 |
|---|---|---|---|
| 矿机自得产出 | 自己的矿机产出 | ZD | 否(受矿机额度约束) |
| 团队层奖 | 下线进入市场池的产出 | ZD | 是,每日 $2\ell$ |
| 领导奖 | 指定代数区间的当日收益 | ZD | 否 |
| 交易与商家分红 | 手续费中的分配部分 | ZD / USDT | 按角色组平均分配 |
四类收益互不冲突,可以同时获得。下面对前三类给出精确公式。
把购买矿机的币视为投入,一个 30 天周期内以币计价的回收比例为
对应的回本周期(按日产出线性折算)为
| 机型 | 算力率 $h_i$ | 自得回收率 $\mu_i$ | 回本周期 $T_i$ | 隐含平衡价(以 0.01 为起点) |
|---|---|---|---|---|
| TYPE_1 | 44% | 22% | 136.4 天 | 0.0455 |
| TYPE_2 | 48% | 24% | 125.0 天 | 0.0417 |
| TYPE_3 | 52% | 26% | 115.4 天 | 0.0385 |
| TYPE_4 | 56% | 28% | 107.1 天 | 0.0357 |
| TYPE_5 | 60% | 30% | 100.0 天 | 0.0333 |
隐含平衡价的定义是:若以参考价 $p_0$ 买入币再兑换矿机,则需要期末价格达到
这对您意味着什么:算力越高,回收率越高、回本越快——这是"算力越大越划算"的数学表达。同时应注意两点:第一,单个 30 天周期内自得产出只覆盖成本的 22%–30%,矿机需要跨周期复投或配合团队收益才能体现完整回报;第二,付费矿机同时会提升身份等级,从而打开团队层奖与每日封顶额度,这部分收益不在上式中体现。
由于 $T_i = 60/h_i > 30$ 天,任何单一机型都无法在一个生命周期内复制自身。模型设计的复投路径是:先用免费矿机积累初始币量,再兑换付费矿机。
以 3 台零撸矿机并行为例,自得日产出为
达到 50 枚的门槛需要约 50 天(在此额度内即可完成第一次兑换)。之后每完成一次兑换,算力台阶上升、日产出提高,复投速度加快——这就是模型中的"算力滚动"。
(1)层数资格。 记级别值 $\ell$ 等于用户持有的最高档矿机的币价成本:
设 $J$、$S$、$S_1$ 分别为达到 $50$、$500$、$2000$ 级别的直推人数,$\mathbb{1}_{5000}$ 表示本人持有 5000 算力的在运矿机,则可获奖层数为
取满足条件的最大层数。各档条件之间存在包含关系(层级越深门槛越高),因此不会互相冲突。
(2)每层奖励与每日封顶。 对一笔进入市场池的金额 $m$,深度为 $h$ 的上级获得
其中每日封顶为
封顶按"级别 × 2"计算,且级别取最高档:若同时持有 50 与 10000 的矿机,封顶按 $2\times10000=20000$ 计。
若某条推荐链上的上级数量不足,或上级已触及每日封顶,市场池会出现未分配余额,称为溢出:
溢出按固定比例再分配:
由此得到市场池守恒律:
即进入市场池的每一枚币都有明确去向,不会有剩余。当 $D=20$ 且无人触及封顶时,$\sum x_h = 20\times0.05m = m$,溢出为零——一条完整的 20 层网络可以吸收市场池的全部份额。这正是模型"团队越大、收益越高"的数学根源,也是第 11.5 节把层数与比例设为 20 层 × 5% 的原因。
领导奖按"小区业绩"分档,多档独立叠加、不封顶。小区业绩定义为
| 档位 | 小区累计业绩门槛 | 计酬代数区间 | 每日比例 |
|---|---|---|---|
| 铜牌 | 50,000 ZD | 第 1–3 代 | 3% |
| 银牌 | 500,000 ZD | 第 4–6 代 | 3% |
| 金牌 | 3,000,000 ZD | 第 7–9 代 | 3% |
门槛用于判定资格,实际发放额取该代数区间当日收益总额的 3%。同一用户可以同时领取多个档位。
交易手续费与商家手续费构成另外两条收益来源,其分配规则见第 9 节。二者与推广网络共用同一套层分配逻辑,因此活跃交易会同时提高推广层的收益。
模型定义一个参考价 $p$,由三条规则共同推动,并绑定一个下限:
| 参数 | 含义 | 设定值 | 单位灵敏度 |
|---|---|---|---|
| $\alpha$ | 每 1 万枚成交带来的上推 | 0.002 USDT | 每枚成交 $2\times10^{-7}$ |
| $\beta$ | 每 1,000 USDT 销售额带来的上推 | 0.001 USDT | 每 USDT 销售 $1\times10^{-6}$ |
| $\gamma$ | 每 10 万枚挖出带来的下压 | 0.001 USDT | 每枚挖出 $1\times10^{-8}$ |
| $p_{\min}$ | 价格下限 | 0.005 USDT | — |
三条规则的经济含义分别是:交易代表需求,销售代表外部资金进入,挖矿代表新增供给。 需求上升推高价格,供给增加压低价格。
令价格不变($p_{t+1}=p_t$),可解出三条规则的等价交换关系:
代入系数后得到两条非常直观的结论:
也就是说:
由于销售以 USDT 计价、挖矿以币计价,而销毁又会持续减少流通量,模型在结构上偏向价格上行。
必须说明:参考价是模型内部的记账与展示价格,由规则驱动。它能上推到什么程度,最终取决于是否有人愿意在该价格成交。参考价不等于成交价。
下限用于限制挖矿下压能把报价推到多低,使参与者不会因为持续挖矿而面对无限制的报价下行。它是一条报价规则,不是收益保证。
设储备池为 $\mathcal{P}$(以 USDT 计),其流量方程为
其中溢出回填是按当时参考价把币折算为 USDT 计入的。储备池余额在任何时刻都不会为负:支出会按可用余额等比缩放。
令当日累计提现比率为
可提现比例 $A(r)$ 随 $r$ 阶梯下降:
| $r$ | 风险等级 | 可提现比例 |
|---|---|---|
| $\le 2\%$ | 正常 | 100% |
| 2%–3% | 小风险 | 90% |
| 3%–4% | 中风险 | 80% |
| 4%–5% | 中偏大 | 70% |
| 5%–6% | 中偏大 | 60% |
| 6%–7% | 高风险 | 50% |
| 7%–8% | 高风险偏中 | 40% |
| 8%–9% | 高风险偏大 | 30% |
| 9%–10% | 特大风险 | 20% |
| $>10\%$ | 紧急 | 10% |
约束采用累计口径:
它的作用是让提现能力随压力单调收缩,把储备池变成一个"软闭合"系统。
这对您意味着什么:安全阀保护的是储备池的存续能力,它降低的是提现速度,而不是提高偿付上限。当提取压力很大时,可提比例会下降,但系统不会因为一次冲击而被抽空。
模型定义备付率
它衡量储备池的真实 USDT 价值对"按参考价计算的币值总量"的覆盖率:
因此,观察 $\kappa$ 比观察价格本身更能判断这套模型的稳健程度。
模型对系统内的交易按成交额收取 20% 手续费,并作三段拆分:
三段严格相加等于总手续费,不产生残差。销毁部分直接减少流通量,是模型通缩的来源;另外两段回到持有者与推广网络手中。
商家成交收取 10%,拆为 5% 基金会与 5% 角色组分红:
商家与交易两条通道的分红同样按角色组平均分配,与推广网络共用同一套机制。
把前面各节合并,可得到三条刻画整个模型的恒等式。它们说明"没有任何价值凭空产生或凭空消失"。
恒等式 1(产出分割):对任意一次领取,
恒等式 2(储备池收支):
恒等式 3(供给):
三条恒等式的含义分别是:矿机产出全部有明确去向;储备池不会透支;流通量等于初始量加挖出量减销毁量,且永远不超过上限。
由第 4.3 节,
这个比值是模型的"通缩温度计":交易相对挖矿越活跃,通缩越快。
模型在数学上自洽,但要长期成立,需要一个资金面条件:外部资金流入必须覆盖分配与提现。
关键区别在于两类项:奖励与提现是真实流出,而溢出回填是按参考价折算的内生项。当 $\kappa < 1$ 时,内生项无法替代真实流入。这是本模型最需要被理解的一点,也是第 8.3 节提出备付率的动机。
若矿机规模、销售与交易速率都稳定,模型趋向一个准稳态:
由于减半使 $\bar q$ 随级数指数衰减,长期发行速度单调放缓,这是"越早参与产出越多"的形式化表述。
| 参数 | 上调的影响 | 方向 |
|---|---|---|
| 挖矿下压系数 $\gamma$ | 参考价下行更快 | 保护新入场者,不利于持币者 |
| 价格下限 $p_{\min}$ | 报价地板抬高 | 提高名义报价,不增加真实储备 |
| 层奖励比例 $\rho$ | 市场池消耗更快、溢出减少 | 收益向深层网络集中 |
| 每日封顶倍数 | 单日收益受限、溢出上升 | 溢出回填储备池 |
| 安全阀 $A(r)$ | 提现更宽松 | 提高周转,降低韧性 |
| 领取窗口 $W$ | 产出效率提高 | 发行加快,通缩放缓 |
情景一:交易长期清淡。 销毁停滞,储备池只受提现侵蚀,安全阀逐档下调可提比例。模型不会突然失效,但价格将长期依赖新增销售。
情景二:挖矿集中领取。 累计挖出量上升,参考价受下压项作用而下行;同时市场池扩大,溢出回填增加,储备池反而得到补充——这构成一个自动缓冲。
情景三:逼近首次减半。 当累计挖出量接近 10.5 亿枚时,所有矿机单位产出同时减半,挖矿下压速率也同步减半。对新购矿机而言这是最直接的一次收益台阶变化,应当提前计入预期。
本节说明模型主要参数为什么取这些值。每一项取值都服务于第 1 节的设计目标。
模型先确定通缩量级,再确定总量。设计要求通缩空间为 1000 倍,即
上限取 $2.1\times10^{9}$,目标即为 $2.1\times10^{6}$。这一量级同时使各类矿机的产出为便于表达与核算的整数(22、240、1040、2800、6000),降低了参与者的理解与计算成本。
阈值 $\Theta_0 = 50\%\cdot S_{\max}$ 使发行序列成为公比为 $1/2$ 的几何级数:第一级独占全部额度的一半,保证早期参与者获得最充分的激励;同时级数之和恰好收敛于上限,发行永不越界。
若阈值设得更低(例如 25%),减半过早,早期激励不足;设得更高,则稀缺性体现过晚。50% 是兼顾"早期激励"与"长期收敛"的平衡点。
一半归个人,保证个体收益可预期、可自主支配;一半进入市场池,作为推广激励的唯一资金来源。这条安排使模型具备激励外生性:推广规模无论如何扩大,发行量都只由算力决定。
每档 3 台允许并行运行与循环复投,形成稳定的日均产出;同时限制单个账户的算力集中度。30 天周期与 24 小时领取窗口共同构成"月度 + 每日"的双层节奏,使产出与参与频率挂钩,抑制长期不活跃的算力占用。
层数与比例由分配闭合性决定。为了让市场池能够被深层网络完全吸收,最深档的每层比例之和应恰好等于 1:
若比例取得更高,深层网络会索取超过市场池的份额;取得更低,则市场池必须长期依赖溢出分配,削弱"团队越大、收益越高"的激励强度。
封顶与级别绑定,使收益上限与投入规模成正比——投入越高,可获得的收益上限越高;同时避免收益在少数账户上无限集中。超出封顶的部分不会消失,而是转入溢出流程,其中 50% 回填储备池,形成"超额收益反哺生态"的自动机制。
20% 被拆成"一半销毁、一半回流":
销毁提供通缩来源,回流保证持有者与推广者能从交易中获得收益。若全部销毁,持有者无法从交易活动中受益;若全部回流,则模型失去供给下降的通道。
价格下限限制挖矿下压的极端情形,使报价不会被持续产出单方面压低;安全阀把储备池变成软闭合系统,使提现能力随压力单调收缩,从而在集中退出时保住系统的存续能力。二者共同构成模型的内生风险控制。
| 设计参数 | 设定值 | 设计理由 |
|---|---|---|
| 发行上限 | 21 亿 | 与 1000 倍通缩目标构成固定比例 |
| 减半阈值 | 上限的 50% | 早期激励最大化,且级数收敛于上限 |
| 产出分配 | 50% / 50% | 个体收益可预期,推广激励不外生增发 |
| 矿机档位 | 6 类,每类 3 台 | 形成算力台阶与复投路径 |
| 生命周期 | 30 天 | 与每日领取窗口构成双层节奏 |
| 领取窗口 | 24 h | 产出与参与频率挂钩 |
| 层数 × 比例 | 20 × 5% | 使市场池可被完全吸收 |
| 每日封顶 | 级别 × 2 | 限制收益集中,超额转为储备 |
| 溢出分配 | 50% 回填 | 超额收益反哺储备池 |
| 交易手续费 | 20%(10% 销毁) | 同时提供通缩与持有者收益 |
| 参考价下限 | 0.005 USDT | 限制挖矿下压的极端情形 |
| 安全阀 | 10 档阶梯 | 提现能力随压力单调收缩 |
本文档用于说明经济模型的设计,不构成任何形式的投资建议、收益承诺或要约。文中所有数值、隐含价格、回本周期与比率均为基于本模型参数的数学推演,不代表未来表现。代币价格可能大幅波动,甚至归零。请勿投入超出自身承受能力的资金,并在参与前独立判断、独立研究(DYOR)。
| 类别 | 参数 | 设计取值 |
|---|---|---|
| 供给 | 发行上限 $S_{\max}$ | 2,100,000,000 ZD |
| 供给 | 通缩目标 $S^{*}$ | 2,100,000 ZD |
| 供给 | 首次减半阈值 $\Theta_0$ | 1,050,000,000 ZD |
| 供给 | 减半规则 | 每级速率减半,额度亦减半 |
| 销毁 | 交易手续费销毁比例 | 交易额的 10% |
| 产出 | 矿机种类 / 每账户上限 | 6 种 / 每种 3 台 |
| 产出 | 生命周期 | 30 天 |
| 产出 | 算力率区间 | 40%–60% |
| 产出 | 自得 / 市场比例 | 50% / 50% |
| 产出 | 领取窗口 $W$ | 24 h |
| 产出 | 冷却时间 | 10 min |
| 产出 | 零撸账户上限 | 59.9994 ZD |
| 价格 | 初始参考价 | 0.01 USDT |
| 价格 | 价格下限 | 0.005 USDT |
| 价格 | 挖矿下压 | 每 10 万枚 −0.001 USDT |
| 价格 | 交易上推 | 每 1 万枚 +0.002 USDT |
| 价格 | 销售支撑 | 每 1,000 USDT +0.001 USDT |
| 手续费 | 交易手续费 | 20%(10% 销毁 + 5% + 5%) |
| 手续费 | 商家手续费 | 10%(5% + 5%) |
| 推广 | 每层比例 $\rho$ | 5% |
| 推广 | 层数档位 $D$ | 3 / 6 / 8 / 10 / 13 / 16 / 20 |
| 推广 | 每日封顶 | 级别 × 2 |
| 推广 | 溢出分配 | 50% 回填 + 5×10% 角色组 |
| 领导奖 | 门槛 | 5 万 / 50 万 / 300 万 ZD |
| 领导奖 | 比例与代数 | 3% / 第 1–3、4–6、7–9 代 |
| 安全阀 | 阶梯 | 2%→100% 起,每档递减 10%,>10%→10% |
| 量 | 值 |
|---|---|
| 发行上限 | 2,100,000,000 ZD |
| 首次减半阈值 | 1,050,000,000 ZD |
| 通缩目标 | 2,100,000 ZD |
| 通缩空间 | 1000 倍 |
| 零撸账户上限 | 59.9994 ZD |
| 限量发行通道募资上限 | 520,000 USDT |
| 自得回收率 $\mu_i$ | 22% / 24% / 26% / 28% / 30% |
| 回本周期 $T_i$ | 136.4 / 125.0 / 115.4 / 107.1 / 100.0 天 |
| 通缩临界比值 | 交易额 ÷ 挖出量 > 10 |
| 价格中性抵消比 | 1 USDT 销售 ≈ 100 枚挖出 |
示例 1(单机领取):持有 1 台钻石矿机($d=200$ 枚/天,额度 6000 枚),距上次领取 30 小时,当前减半乘子为 1,累计已产出 1000 枚。
自得 100 枚,市场池 100 枚。超出窗口的 6 小时(约 50 枚)不累积、不补发。
示例 2(团队层奖):某上级级别为 2000(每日封顶 4000),当日已获层奖 0,其下线产生一笔 240 枚的市场池金额,该上级位于第 2 层。
示例 3(溢出):一笔 6000 枚的市场池金额,实际发放层奖 2400 枚,则溢出
若当时参考价为 0.01,回填储备池的 USDT 为 $1800\times0.01=18$ USDT。
示例 4(通缩判定):某日挖矿产出 5,000 枚,则当日交易额需要超过 $5{,}000\times10 = 50{,}000$ 枚,流通量才会在该日净减少。
零钻币经济模型白皮书 · 版本 1.0 · 本文定义的经济模型是零钻币系统全部规则的设计依据。